Storia di giocattoli

Toy Story (1995) è stato il primo lungometraggio animato in assoluto le cui immagini sono state generate al computer. In precedenza, i film d'animazione erano costituiti da una serie di disegni che venivano fotografati, fotogramma per fotogramma, creando l'illusione del movimento. La rivoluzionaria animazione al computer in formato Toy Story è stato il risultato di anni di sperimentazione da parte dei maghi tecnici dello studio Pixar. Con il rilascio di Toy Story, i film d'animazione hanno assunto un aspetto completamente nuovo, una realtà tridimensionale in cui i personaggi sono stati dotati di una libertà di movimento e di espressione facciale mai viste prima. Ma Toy Story non era solo un nuovo tipo di film d'animazione, era anche una storia intelligente, divertente e divertente.

Toy Story è la storia di un gruppo di giocattoli che sono i giocattoli di un ragazzo di nome Andy. I giocattoli prendono vita quando gli umani non sono in giro. I due giocattoli centrali sono rivali: Woody, un vecchio stile

bambola, uno sceriffo occidentale di stoffa; e Buzz Lightyear, un ranger spaziale e action figure newage. La posizione di Woody come giocattolo preferito di Andy è minacciata dall'arrivo di Buzz. Il cattivo del pezzo non è né Woody né Buzz né alcuno degli altri giocattoli di Andy. È Sid, un cattivo vicino di casa a cui piace smontare i giocattoli e rimontarli come creature da incubo.

Toy Story è stato il frutto di John Lasseter (1957–), un genio dell'animazione al computer che in precedenza ha lavorato al Disney (vedi voce sotto gli anni '1920 — Film e teatro nel volume 2), ma lasciò lo studio a metà degli anni '1980 per lavorare alla Pixar, un laboratorio informatico con sede a Marin County, California. Alla Pixar, ha creato diversi cortometraggi, tra cui Jr. Luxury (1986) Red's Dream (1987) Giocattolo di latta (1988), e Knickknack (1989), che sono tutti precursori di Toy Story. In quei film prendono vita oggetti come i giocattoli del batterista, i monocicli e le lampade. Gli oggetti sono dotati di personalità tutte loro, proprio come i giocattoli in Toy Story.

Lasseter e il suo team hanno impiegato ottocentomila ore di tempo al computer per creare Toy Story. Nel 1995, ha vinto uno Special Academy Award per il suo lavoro. Da allora, ha continuato a creare altri due lungometraggi generati dal computer: A Bug's Life (1998) e Toy Story 2 (1999).

—Rob Edelman

Per maggiori informazioni

Lasseter, John. Toy Story: l'arte e la realizzazione del film d'animazione. New York: Hyperion, 1995.

Toy Story (film). Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures, 1995.

"Toy Story: Home Page ufficiale". Disney Online.http://disney.go.com/disneyvideos/animatedfilms/toystory (accesso a 4 di aprile, 2002).

Toy Story 2 (film). Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures, 1999.