anime

La parola giapponese per "animazione", anime (pronunciato ANNee-may) è un termine generico per qualsiasi immagine animata o cartone animato. Si riferisce più specificamente alla moderna industria dell'animazione in Giappone, con la sua prolifica produzione di televisione (vedi voce sotto gli anni '1940 - TV e radio nel volume 3) programmi, video games (vedi voce sotto 1970 - Sport e giochi nel volume 4) e software per computer. Questi prodotti tendono a presentare una forte trama basata sulla fantasia che spesso riflette i sogni di evasione della gente comune. Gli osservatori hanno sottolineato che i personaggi degli anime giapponesi sono più strettamente legati ai loro fan del mondo reale di quanto lo siano i lontani supereroi dei cartoni animati americani, che abitano un universo che viene rimosso dall'esperienza quotidiana. Serie anime popolari come Doraemon (1979–) e Ranma1/2 (1989–) si concentra sulla vita quotidiana di studenti e lavoratori che vivono l'ombra insieme alle loro normali esistenze.

Gli anime erano relativamente sconosciuti negli Stati Uniti prima degli anni '1980, anche se un'eccezione notevole era il popolare Speed ​​Racer (vedi voce sotto 1960 - TV e Radio nel volume 4) serie degli anni '1960. Da allora l'anime è diventato una popolare fonte di intrattenimento. Il Internet (vedi voce sotto 1990 - The Way We Lived nel volume 5) la cultura degli anni '1990 ha permesso ai fan di tutto il mondo di giocare agli ultimi giochi anime o di visualizzare nuove immagini non appena sono state rese disponibili. Pokémon (1997–; vedi voce sotto 1990s — The Way We Lived nel volume 5), con la sua gamma di raccolte di carte, giochi e video, è l'immagine derivata dagli anime più popolare tra i fan americani. Dalla fine degli anni '1990, diversi produttori hanno rilasciato anime in lingua inglese per i mercati cinematografici e video nazionali, incluso l'acclamato film di Miramax Principessa Mononoke (1997). Migliaia di anime club sono sorti per condividere informazioni e scambiare comunicati, alcuni dei quali piratati.

Il Giappone ha una tradizione secolare di immagini simili a cartoni animati, comprese caricature e disegni umoristici con linee sparse e tratti stilizzati. Nell'era elettronica, i produttori di anime hanno ottenuto gran parte del loro materiale dai fumetti giapponesi contemporanei, o manga, che sono scritti per adulti e bambini. Alcuni dei manga per adulti hanno descrizioni molto più esplicite di sesso e violenza di quanto non siano comuni negli Stati Uniti. Altri manga evocano Disney (vedi voce sotto 1920 - Film e teatro nel volume 2) film con le loro situazioni romantiche o pittoresche. L'anime giapponese è anche noto per il suo uso abile degli effetti sonori e per la sua rappresentazione sempre presente e simpatica della tecnologia, uno stile che viene spesso minimizzato nei cartoni animati americani.

—Edward Moran

Per maggiori informazioni

Harcoff, Pete. Il critico anime.http://www.animecritic.com (accesso a 2 di aprile, 2002).

Kim, Michael. Animazione giapponese (Anime) sul WWW.http://www.imsa.edu/~leda/anime (accessed April 2, 2002).

Ledoux, Trish, ed. Anime Interviews: The First Five Years of Animerica, Anime & Manga Monthly (1992-97). San Francisco: Cadence Books, 1997.

McCarthy, Helen. The Anime Movie Guide: Movie-by-Movie Guide to Japanese Animation since 1983. Londra: Titan Books, 1996.

Poitras, Gilles. The Anime Companion: Cos'è il giapponese nell'animazione giapponese. Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 1999.

Poitras, Gilles. Anime Essentials: ogni cosa che un fan deve sapere. Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 2001.